Samstag, 20. Oktober 2007

Die besten Tools für den USB-Stick

Auf einem USB-Stick lassen sich Daten zusammen mit den passenden Anwendungen transportieren. Einstecken und loslegen – und alles ist dabei, was Windows-Nutzer unterwegs zum Arbeiten in vertrauter Umgebung benötigen.

alles unter Tecchannel.de

Mittwoch, 17. Oktober 2007

the incredible Blog... R.I.P

Aufgrund der in letzter Zeit sehr niedrigen Besucheranzahl auf dem indredible Blog habe ich mich nach langem hin und her dazu entschlossen, kaum noch technische Neuerungen, sowie Informationen zu Games oder Seiten im Internet hier zu bloggen.

Ab heute dient mir der Blog nur mehr als Speichergelegenheit für diverse Informationen und Links.
Dennoch werde ich meine Erungenschaften, was Geld verdienen im Internet angeht an meine werten Leser weitergeben.

Falls jemanden die Technik News gefallen haben, schaut einfach unter
Tecchannel.de,
zdnet.de oder
PCwelt.de

Ich danke euch,
mit freundlichen Grüßen


Euer incredible Leitman

Unreal Tournament 3 für Linux kommt später als Windows-Version

Ryan C. Gordon hat angekündigt, dass sich die Linux-Variante des Ego-Shooters verspäten wird.

Im August kündigte Epic Games an, dass Unreal Tournament 3 nativ für MAC und Linux erscheinen werde, TecChannel berichtete. Diese Pläne wolle man nach wie vor verwirklichen. Allerdings kommt die Linux-Version später und befinde sich nicht mit auf der Windows-DVD. Es sei keine politische Entscheidung, sondern ein zeitliches Problem. Man wolle so bald als möglich einen Linux-Installer bereitstellen, der mit der Windows-DVD funktionieren soll. Sollte es Nachdrucke der Windows-Version geben, befinde sich der Linux-Installer auf den späteren Varianten.

Eine weitere Erkenntnis aus Gordons E-Mail ist, dass UT3 auf allen Plattformen für Multicore-Systeme optimiert ist. Allerdings sei eine 64-Bit-Version für Linux derzeit nicht in Planung.

(jdo)

Apple schon wieder verklagt: Gefährliche chemische Stoffe im incredible iPhone

Laut macworld.com steht Apple eine Umweltklage bezüglich des iPhone ins Haus.

Laut einer Studie von Greenpeace enthalten die Kopfhörer des iPhone Phthalate in für Kinderspielzeuge zu hohen Dosen. Dieses Limit übersteigt die erlaubte Menge in San Francisco und der Europäischen Union. Ein kalifornisches Gesetz besagt, dass solche Produkte klar gekennzeichnet sein müssten.

Es gibt keinen Grund, die potenziell gefährlichen Stoffe im iPhone zu verwenden“, sagte Michael Green von der Umweltbehörde. Man erwarte, dass Apple seine Produkte mit neuen, ungefährlichen Materialien produziere. Apple gab bisher keine Stellungnahme dazu ab. Die komplette Meldung finden Sie bei den Kollegen der MacWorld.

(jdo)

Dienstag, 16. Oktober 2007

Schlaue Haustiere und Babys zum Verkauf

Virtuelle Welten wie Second Life könnten bald als Trainingsgebiet für künstliche Intelligenz (KI) dienen.

Die US-Unternehmen Novamente und The Electric Sheep Company arbeiten an einer Software, die virtuellen Lebewesen die Fähigkeit geben soll, selbst Entscheidungen zu treffen und sich weiterzuentwickeln. In einem ersten Schritt könnte die Technologie bei virtuellen Haustieren zum Einsatz kommen. "Wir haben bereits ein fast voll funktionsfähiges tierisches Gehirn und adaptieren es für verschiedene Onlinewelten", so Ben Goertzel, Gründer von Novamente gegenüber der BBC. "Es gibt kaum Zweifel, dass wir ziemlich beeindruckende künstliche Tiere erschaffen können."

Zunächst soll die KI bei Hunden und Affen zum Einsatz kommen. "Es könnten freie Tiere sein, die herumwandern und versuchen ihre eigenen Ziele zu erreichen oder Haustiere die man Menschen gibt, um sie zu trainieren", so Goertzel. In Zukunft sollen dann kompliziertere Lebensformen erschaffen werden. "Ich würde gerne einen virtuellen, sprechenden Papagei programmieren und dann ein virtuelles Baby. Man könnte es aufnehmen und dann für 18 Jahre versorgen."

Die virtuellen Welten geben der Software eine körperliche Erscheinung. "Ich bin einer der KI-Forscher, die eine Verkörperung für wichtig halten", so Goertzel. "Neue Software ständig nur umzuprogrammieren, gibt der KI keine Chance die Welt, in der sie sich befindet, oder sich selbst zu verstehen." Im Gegensatz zu Robotern hätten die virtuellen Erscheinungen große Vorteile. "Wir haben noch immer Probleme, Robotern die Möglichkeit zu geben sich frei zu bewegen und die Welt zu erkunden. Es ist sehr viel einfacher virtuelle Roboter in simulierten Welten zu kontrollieren als in der Realität".

Auch wirtschaftliche Überlegungen waren für die Kooperation mit Second Life und Co wichtig. Goertzel vermutet einen großen Markt für virtuelle, intelligente Haustiere in den Onlinewelten. "Es gibt bereits viele künstliche Haustiere und keines davon ist besonders schlau." Außerdem sei die Computerspielindustrie eine der wenigen Gemeinschaften, in denen künstliche Intelligenz kein schmutziges Wort sei.

DAX tippen und Gold gewinnen

Die Bank ABN Amro veranstaltet derzeit ein Gewinnspiel: Wer den DAX am besten vorhersagt, gewinnt 1 ganze Unze reinstes Gold und das 1x pro Woche.

Weil jeder Tipp völlig kostenlos ist, sollten Sie also einfach Ihren Tipp abgeben (selbst wenn Sie überhaupt nichts von Aktien verstehen).

Hier geht’s zur Unze Gold (kostenlose Teilnahme):
http://www.founder.de/daxtippen

Games Academy GmbH nutzt CryENGINE®2

Berlin / Frankfurt, 16.10.07

Die Games Academy GmbH setzt künftig im Rahmen einer Education Lizenz die CryENGINE®2 im Lehrbetrieb ein.


Das deutsche Vorzeige-Studio Crytek GmbH lizenziert seit diesem Sommer den Nachfolger seines Middleware-Programms CryENGINE® und bietet erstmalig auch Bildungseinrichtungen die Chance, ambitionierte Projekte von Studenten mit Hilfe der entwicklerfreundlichen Tools umsetzen zu lassen.


"Wir danken dem Managements von Crytek für die Bereitschaft, Ihre Technologie für Schulungs-zwecke zur Verfügung zu stellen. Nun werden unsere Studierenden diese Lizenz mit Leben und interessanten Projekten füllen!" ist sich Thomas Dlugaiczyk, Rektor der Games Academy GmbH, sicher.

Wie das Unternehmen aus dem hessischen Frankfurt mitteilt, ist man stolz einen Beitrag zur Ausbildung des Branchen-Nachwuchs leisten zu können:

"Wir freuen uns, dass sich die Games Academy als erste Einrichtung in Europa zu einer Nutzung der Education Lizenz unserer CryENGINE®2 entschlossen hat. Wir unterstützen damit aktiv die Ausbildung vielversprechender Branchentalente und fördern so die Kompetenz im Umgang mit

grafischen Toptechnologien", so Avni und Faruk Yerli, Managing Directors der Crytek GmbH.

Zum Einsatz kommen wird die CryENGINE®2 bereits ab dem aktuellen Wintersemester 2007/2008.


Über Games Academy GmbH

Die Games Academy GmbH, staatlich anerkannte Ergänzungsschule, mit Hauptsitz in Berlin ist die europaweit führende Akademie für die Ausbildung von professionellen Game Designern, Game 3D-Programmierern, Game Artists und Producern. Die Games Academy wurde im Jahr 2000 als erste Spezialschule für die Computer- und
Videospielproduktion in Deutschland gegründet. Sie bietet ihren Studenten eine moderne und praxisbezogene Ausbildung in der Games-Branche an. Weitere Informationen über das Unternehmen und das Kursprogramm finden Sie im Internet unter http://www.games-academy.de.


Über Crytek GmbH

Crytek GmbH ("Crytek"), Hersteller des mehrfach ausgezeichneten next-generation First-Person-Shooters Far Cry®, und des kommenden Blockbusterhits Crysis®, das als bestes PC-Spiel auf der E3 2007 und auf der Leipziger Games Convention 2007 ausgezeichnet wurde, ist ein Entwickler von interaktiver Unterhaltungssoftware mit Hauptfirmensitz in Frankfurt am Main, Deutschland, und zusätzlichen Studios in Kiew, Ukraine und Budapest, Ungarn. Crytek hat sich auf die Entwicklung von qualitativ außergewöhnlich hochwertigen Videospielen für PC und Next-Generation-Konsolen spezialisiert, unterstützt durch ihre eigene 3D-Technologie CryENGINE®2. Für weitere Informationen über Crytek besuchen Sie bitte http://www.crytek.com. Entwicklungsteams, die an einer kommerziellen Lizenz für CryENGINE®2 Middleware interessiert sind, werden gebeten ihre Anfragen an cryengine@crytek.com zu richten.